<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet href="http://akv3d.wetpaint.com/xsl/rss2html.xsl" type="text/xsl" media="screen"?><?xml-stylesheet href="http://akv3d.wetpaint.com/scripts/wpcss/wiki/akv3d/skin/minimalist/rss" type="text/css" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>3D at AKV|StJoost - Recently Updated Pages</title><link>http://akv3d.wetpaint.com/pageSearch/updated</link><description>Recently Updated Pages on http://akv3d.wetpaint.com</description><language>en-us</language><webMaster>info@wetpaint.com</webMaster><pubDate>Mon, 29 Jun 2009 14:58:00 CDT</pubDate><lastBuildDate>Mon, 29 Jun 2009 14:58:00 CDT</lastBuildDate><generator>wetpaint.com</generator><ttl>60</ttl><image><title>3D at AKV|StJoost</title><url>http://create.wetpaint.com/img/logo.gif</url><link>http://akv3d.wetpaint.com</link><description>3d modelingprograms</description></image><item><title>3D at AKV|StJoost Home</title><link>http://akv3d.wetpaint.com/page/3D+at+AKV%7CStJoost+Home</link><author>wikihenk</author><guid isPermaLink="false">http://akv3d.wetpaint.com/page/3D+at+AKV%7CStJoost+Home</guid><pubDate>Mon, 29 Jun 2009 14:58:00 CDT</pubDate><description>&lt;table width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;WPC-edit-area&quot;&gt; Welcome to the AKV|StJoost WIKIpage, where research about creating 3D images can be posted, revised and discussed.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Well our wiki has grown explosively and I guess I can only hope that you will read and post all your findings.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Grtnx Hnk&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;14&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;260&quot;&gt;&lt;div class=&quot;WPC-edit-area&quot;&gt; 								 								&lt;object data=&quot;http://widget.wetpaintserv.us/wiki/akv3d/page/3D+at+AKV%7CStJoost+Home/widget/modulenewmemberspotlight/wetpaint-new-member-widget&quot; flashvars=&quot;STATIC_HOST=static.wetpaint.com&amp;NAMESPACE=akv3d&amp;USERNAME=wikihenk&amp;HOST=attached-wapi.wetpaint.com&quot; height=&quot;250&quot; id=&quot;WPC-seedMember&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;250&quot;&gt;&lt;param name=&quot;codebase&quot; value=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9&quot;&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;param name=&quot;classid&quot; value=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://widget.wetpaintserv.us/wiki/akv3d/page/3D+at+AKV%7CStJoost+Home/widget/modulenewmemberspotlight/wetpaint-new-member-widget&quot;&gt;&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;STATIC_HOST=static.wetpaint.com&amp;NAMESPACE=akv3d&amp;USERNAME=wikihenk&amp;HOST=attached-wapi.wetpaint.com&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/object&gt; 									 									 									 									 									 									 								&lt;br&gt; 								&lt;br&gt; 								&lt;object data=&quot;http://widget.wetpaintserv.us/wiki/akv3d/page/3D+at+AKV%7CStJoost+Home/widget/modulerecentsiteactivity/wetpaint-site-activity-widget&quot; flashvars=&quot;STATIC_HOST=static.wetpaint.com&amp;USERNAME=wikihenk&amp;NAMESPACE=akv3d&amp;HOST=attached-wapi.wetpaint.com&quot; height=&quot;250&quot; id=&quot;WPC-seedActivity&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;250&quot;&gt;&lt;param name=&quot;codebase&quot; value=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9&quot;&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;param name=&quot;classid&quot; value=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://widget.wetpaintserv.us/wiki/akv3d/page/3D+at+AKV%7CStJoost+Home/widget/modulerecentsiteactivity/wetpaint-site-activity-widget&quot;&gt;&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;STATIC_HOST=static.wetpaint.com&amp;USERNAME=wikihenk&amp;NAMESPACE=akv3d&amp;HOST=attached-wapi.wetpaint.com&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/object&gt; 									 									 									 									 									 								 								&lt;br&gt; 								&lt;br&gt; 								&lt;object data=&quot;http://widget.wetpaintserv.us/wiki/akv3d/page/3D+at+AKV%7CStJoost+Home/widget/modulenewgalleryphotos/wetpaint-new-photo-widget&quot; flashvars=&quot;STATIC_HOST=static.wetpaint.com&amp;NAMESPACE=akv3d&amp;USERNAME=wikihenk&amp;HOST=attached-wapi.wetpaint.com&quot; height=&quot;250&quot; id=&quot;WPC-seedPhoto&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;250&quot;&gt;&lt;param name=&quot;codebase&quot; value=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9&quot;&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;param name=&quot;classid&quot; value=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://widget.wetpaintserv.us/wiki/akv3d/page/3D+at+AKV%7CStJoost+Home/widget/modulenewgalleryphotos/wetpaint-new-photo-widget&quot;&gt;&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;STATIC_HOST=static.wetpaint.com&amp;NAMESPACE=akv3d&amp;USERNAME=wikihenk&amp;HOST=attached-wapi.wetpaint.com&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/object&gt; 									 									 									 									 									 								 								 							&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>livestream3dakvStJoost</title><link>http://akv3d.wetpaint.com/page/livestream3dakvStJoost</link><author>T_Steemers</author><guid isPermaLink="false">http://akv3d.wetpaint.com/page/livestream3dakvStJoost</guid><pubDate>Sun, 28 Jun 2009 14:23:25 CDT</pubDate><description> &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Camera</title><link>http://akv3d.wetpaint.com/page/Camera</link><author>nadja_s</author><guid isPermaLink="false">http://akv3d.wetpaint.com/page/Camera</guid><pubDate>Thu, 18 Jun 2009 02:18:49 CDT</pubDate><description>&lt;font face=&quot;Courier&quot; size=&quot;2&quot;&gt;If you copy a camera and you have a physical Sun and Sky don&amp;#39;t just duplicate it. If you do so you won&amp;#39;t be able to see your sun and sky at all. &lt;br&gt;Go for duplicate special (Shift+cmd+D) and check if duplicate input graph is selected.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;nadja&lt;br&gt;-----------&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>special duplicate</title><link>http://akv3d.wetpaint.com/page/special+duplicate</link><author>Ryemma</author><guid isPermaLink="false">http://akv3d.wetpaint.com/page/special+duplicate</guid><pubDate>Tue, 16 Jun 2009 16:40:23 CDT</pubDate><description>Als je een voorwerp of ding wilt maken waarbij een hoop herhaling van voorkomt, dan kun je gebruik maken van special duplicate. Je kan het ook simpel gebruiken voor een reeks zuilen achter elkaar. je drukt op edit, special duplicate (het vierkantje erachter) en dan zorg je ervoor dat het aantal meer dan 1 is. en dat de positie van x of y bijvoorbeeld 3 is. Dan zul je zien dat er een zuil op 0 staat, maar ook op 3 6 9 en 12 enzovoorts. Je kan deze tool ook gebruiken bij het maken van bloemen. Je maakt een bloemblaadje. Je moet er dan voor zorgen dat de pivitpoint verschoven is naar het punt waar het bloemblaadje vast zit aan het midden. Vervolgens druk je op special duplicate, en zorg je ervoor dat de Z as op een stuk of 30 (graden) staat, en de rest, behalve het aantal, op 0. Vervolgens plaatst hij blaadje een op 0graden en de volgende op 30 60 90 120... tot 360 en dan is het bloemetje rond. Bij een schelp zou je iets meer moeten proberen. Als je hetzelfde bloemblaadje pakt, maar vervolgens bij special duplicate ook ietsjes aan de positie en de x en y graden zit. zie je vanzelf een soort gekke vormen ontstaan. Als je dit een beetje begint te beheersen zou je een schelp kunnen maken.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hier is een voorbeeldje van bloemen. een aantal is met special duplicate gemaakt.&lt;br&gt; &lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Dynamics</title><link>http://akv3d.wetpaint.com/page/Dynamics</link><author>MarloesK</author><guid isPermaLink="false">http://akv3d.wetpaint.com/page/Dynamics</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2009 15:27:52 CDT</pubDate><description>&lt;b&gt;&lt;u&gt;Particles als lichtstralen&lt;br&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;Je kunt &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://portfoliomarloes.web-log.nl/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/05/11/untitled.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;lichtbundels&lt;/a&gt; in Maya na bootsen door particles te gebruiken. Kies hiervoor bij particles - &amp;#39;Emitter&amp;#39; om een los staande lichtstraal te maken en &amp;#39;Add Emitter&amp;#39; om je particles aan bijv een voorwerp te koppelen. Wanneer je voor emitter kiest kun je door dit te selecteren, keys te zetten en te verplaatsten, een animatie maken. Om de particles in een rechte lijn achter elkaar aan te laten gaan moet je het emitter type op &amp;#39;directional&amp;#39; zetten. Ook het aantal particles per seconde, de snelheid en de kleur kun je &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://img31.imageshack.us/img31/4522/maya5.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt; aanpassen. Om de particles als licht te laten schijnen, kun je er een materiaal op zetten. Kies bijv. een lambert met een gele kleur en verander in de instellingen van deze lambert de glow. Door &amp;#39;hide source&amp;#39; te kiezen zie je het materiaal zelf niet meer, alleen de glow nog. (&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://img31.imageshack.us/img31/4199/maya6.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;klik hier om te zien waar je dit kunt vinden&lt;/a&gt;) &lt;br&gt;Marloes&lt;br&gt;------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Spray water&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ik heb deze tutorial gebruikt om een rietje te animeren dat water spuit.&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://www.republicofcode.com/tutorials/maya/particle_aziz/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br&gt;tutorial&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hier is een testversie van het resultaat. (de uiteindelijke kun je in mijn karakteranimatie vinden. en die vind je weer op mijn youtube page.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://www.youtube.com/watch?v=O9UjyWKmhYY&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=O9UjyWKmhYY&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.....................................................&lt;br&gt;Jessie&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Texturing</title><link>http://akv3d.wetpaint.com/page/Texturing</link><author>MarloesK</author><guid isPermaLink="false">http://akv3d.wetpaint.com/page/Texturing</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2009 15:05:40 CDT</pubDate><description>&lt;u&gt;&lt;b&gt;Filmpje als texture&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Om een bewegende texture te krijgen kun je een filmpje inladen en aan een materiaal koppelen. Ga hiervoor naar je &amp;#39;Hypershade&amp;#39; en kies een nieuw materiaal, bijv. lambert. Klik op het vierkantje naast het gedeelte waar je de kleur in kan stellen. Kies nu voor movie en je filmpje wordt als texture in Maya geladen.  (&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://img3.imageshack.us/img3/2980/maya4i.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;klik hier om te zien waar je dit allemaal kunt vinden&lt;/a&gt;). Via de Texture Editor kun je het filmpje nu nog wat verplaatsen of qua grootte aanpassen.&lt;br&gt;*Wanneer dit niet lukt moet je je filmpje even opnieuw opslaan. Ga in Maya naar file- view sequence en selecteer je .tiff sequentie. Er wordt nu automatisch (als het goed is) een programmatje geopend dat Fcheck heet. Ga hierin naar file- save as movie (use transformations). Probeer dit filmpje nogmaals aan je lambert te koppelen, en hij zou het moeten doen. &lt;br&gt;Marloes&lt;br&gt; &lt;br&gt;---------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Realistisch glas in MAYA:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;font color=&quot;#ffffff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Het maken van glas in Maya kun je op verschillende manieren doen. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;De manier die ik heb toegepast gaat als volgt:&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ffffff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Ga naar je texture venster en maak een &amp;#39;Anisotropic&amp;#39; aan. Druk op dubbel klik en je krijgt aan de rechterkant van je beeld een lijst met opties die je kunt toepassen aan je materiaal. E&amp;eacute;n van deze opties is de transerantie. Druk op het blokje achter &amp;#39;Transparency&amp;#39;. Het venster dat nu opkomt heeft verschillende opties. Kies de &amp;#39;Ramp&amp;#39; optie. Je ziet nu dat je lijst met opties aan de rechtkant is verandert. Er is een fraaie gradient gekomen. Met verschillende kleurtjes (RGB om precies te zijn)&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ffffff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Maak van &amp;eacute;&amp;eacute;n van de kleuren zwart (dit doe je door een beetje naar beneden te scrollen) en de andere wit. De derde kun je weggooien door op het blokje naast de kleur te drukken, daar waar een kruisje in staat.&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ffffff&quot; size=&quot;3&quot;&gt; &lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ffffff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Daarna druk je weer op je materiaal en krijg je je lijstje met opties weer terug. Nu ga je naar &amp;#39;Reflected Color&amp;#39; (even scrollen en je vind het) en ook daar druk je op het blokje achter de naam. Weer selecteer je de &amp;#39;Ramp&amp;#39;. Dit keer maak je de Ramp helemaal wit. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Daarna ga je naar het venster waar je materiaal in staat (of je doet Window-&amp;gt;Rendering Editors-&amp;gt;Hypershade). Aan de linkerzijde van dit venster (dat aan de linkerkant van je scherm zit) zit een hele lange lijst, met allemaal meterialen. Scroll helemaal naar beneden en kies voor &amp;#39;Sampler Info&amp;#39;.&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ffffff&quot; size=&quot;3&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Er verschijnt een nieuw plaatje in je Hypershader. Deze ga je verbinden met je beiden ramps. Je klikt op met je middelste muis knop en kies &amp;#39;other&amp;#39; in het menu. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot; size=&quot;3&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;De connection editor verschijnt. Verbind de &amp;#39;facing ratio&amp;#39; met de &amp;#39;V coordinate&amp;#39; (die zit onder UV coordinate). Dit doe je door eerst facing ratio aan te klikken en daarna de v coordinate. Druk daarna op close. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Hetzelfde doe je met de andere ramp. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Nu kun je je materiaal aan je object plakken. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Let wel op dat je je rendermode op &amp;lsquo;mental ray&amp;rsquo; moet zetten. &lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;   &lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Door te spelen met de waarde die in de bovenste plaatjes afgebeeld zijn, kun je zelf bepalen hoe het licht valt, hoe het zit met schaduw, hoe door schijnend je glas is en ga zo maar door. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Door verschillende lampen op je objecten te laten schijnen krijg je verschillende effecten. Zo ziet het glas er uit met slechts een &amp;lsquo;ambient light&amp;rsquo;:&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ffffff&quot; size=&quot;3&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;en zo met een spotlight erop:&lt;/font&gt; &lt;br&gt;  &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Let wel op dat je altijd een achtergrond moet hebben (zoals een ander object) wil je het glas mooi zichtbaar krijgen. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Ik heb in de volgende afbeelding ook nog gebruik gemaakt van een &amp;lsquo;blinn&amp;rsquo; achtergrond waardoor het glas ook nog reflecteerde op de wand erachter, zoals een spiegel.&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ffffff&quot; size=&quot;3&quot;&gt; &lt;/font&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Als je gebruikt maakt van een bol object van glas krijg je ook nog een mooie reflectie van andere objecten in je ruimte. Zoals ik heb gedaan bij deze afbeelding:&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#ffffff&quot; size=&quot;3&quot;&gt; &lt;/font&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Deze tutorial is mede mogelijk gemaakt door: &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://www.spafi.org/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=468&amp;Itemid=29&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;The Glass Shader &quot;&gt;The Glass Shader&lt;/a&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot; face=&quot;Arial&quot;&gt;waar ook sommige afbeeldingen vandaan komen.&lt;/font&gt; &lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ik hoop dat het duidelijk was (: &lt;br&gt;- Janneke (aka poephoofd) &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;UV map plaasten :&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Om een eigen afbeelding op een object te krijgen selecteer je eerst het object. Dan ga je naar Window &amp;gt;&amp;gt; UV texture editor. &lt;br&gt;Je krijgt dan bij simpele vormen al een kaart van je object. Als het een lastiger object is ga je naar Create UV&amp;#39;s &amp;gt;&amp;gt; Automatic Mapping, Maya zal dan al voor je proberen een zo simpel mogelijke map van je object te maken. &lt;br&gt;&lt;br&gt;De volgende stap is je kaart exporteerbaar te maken voor bewerking in Photoshop. &lt;br&gt;In je UV texture editor staan ook weer tabbladen, ga naar polygons &amp;gt;&amp;gt; UV snapshot, hier stel je in waar je hem wilt opslaan en in wat voor format je het bestand wilt exporteren. Het is aan te raden dit binnen je project te houden, dus in je projectmap onder images en kies een duidelijke naam zodat je het later goed terug kan vinden mits nodig. Voor de kwaliteit kan je het beste gaan voor bijvoorbeeld een .tiff bestand boven bijvoorbeeld een .jpeg. &lt;br&gt;Zet de color value op een duidelijke kleur tegenover zwart, bijvoorbeeld rood en klik op ok. &lt;br&gt;Nu is je map te importeren in Photoshop en bewerkbaar met bijvoorbeeld een tablet. Probeer niet al te erg buiten de map te kliederen, dit zal alleen maar meer moeite zijn voor Maya. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Dit is heel geschikt om ook een meer &amp;quot;2D look&amp;quot; aan je objecten te kunnen geven bijvoorbeeld. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Om je map op je object te krijgen moet je deze aan een &amp;quot;lambert&amp;quot; koppelen. In de linkerbalk van je Maya staat meer onderaan een knopje &amp;quot;Hypershade/Persp&amp;quot; en maak een Lambert aan. Ctrl-a en je krijgt de eigenschappen van deze lambert en in plaats van een egale kleur uit te kiezen neem je het geruite vierkantje erachter. Kies file en selecteer de map die je net hebt gemaakt in Photoshop. Als het goed is verandert dan je lambert bolletje ook met jou plaatje erop. Sleep deze door middelste muisknop op je object. &lt;br&gt;&lt;br&gt;In mijn geval betrof het een blad:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Object + UVmap = Eigen patroon op object. &lt;br&gt;&lt;br&gt;   &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Bump mapping:&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nu heb ik wel een ruimtelijke werking als suggestie in mijn tekening, maar in Maya is dit object nog altijd glad. Om hier ook echt een structuur van te maken heb je bump mapping nodig. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Als je op je lambert met de UV map die je gestructureerd wilt klikt, dan zie je onder color ook een balkje Bump Mapping. Hier kan je een file inladen die je figuur diepte geeft. Gebruik hiervoor dezelfde UVmap maar dan even in zwart/wit zetten in photoshop. Hier haalt Maya dan de informatie vanaf die nodig is voor diepte. En laad deze in via het geruite vierkantje &amp;gt;&amp;gt; file &amp;gt;&amp;gt; je zwart/wit bestand. &lt;br&gt;Als het goed is hoort de render nu weer te geven dat je diepte hebt geschapen in je textuur. &lt;br&gt;Bij weer de opties van de bumpmap (ctrl+a) kan je hier een beetje mee schuiven bij bump value en bump depth. Wat ook kan is even in photoshop je zwartwit bestand wat blurren en herladen. Het zal dan gladder worden omdat de licht/donker waarde dan minder ver van elkaar af ligt en dus gladder word. &lt;br&gt;&lt;br&gt;  = gebumpmapped blad. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ik hoop dat zelfs voor Maya dummies (zoals wellicht ik zelf) dit nu duidelijk is. ;) &lt;br&gt;Succes. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Ryemma. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Lighting</title><link>http://akv3d.wetpaint.com/page/Lighting</link><author>MarloesK</author><guid isPermaLink="false">http://akv3d.wetpaint.com/page/Lighting</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2009 14:44:24 CDT</pubDate><description>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot; face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Lichtbundels&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Om &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://portfoliomarloes.web-log.nl/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/05/11/untitled.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;lichtbundels&lt;/a&gt; in Maya te maken kun je gebruik maken van painteffects. De basis word in &lt;a href=&quot;http://akv3d.wetpaint.com/page/PaintFX&quot; target=&quot;_self&quot; title=&quot;deze tutorial&quot;&gt;deze tutorial&lt;/a&gt; uitgelegd. Wanneer je een paint effect hebt gekozen en een lijn hebt getekend kun je dit op een lichtbundel laten lijken door de glow en de kleur aan te passen. Ook de grootte (diameter) van de lichtstraal en de manier waarop de lijn eruit ziet (Paint/ Smear/ Blur enz) kun je aanpassen . (&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://img31.imageshack.us/img31/3285/maya1z.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;klik hier om te zien waar dit allemaal kan&lt;/a&gt;)&lt;br&gt;Wanneer je lichtbundels er naar wens uit zien, kun je ze animeren en er zo iets mee uit beelden/ een verhaal mee vertellen. Dit kan door keys te zetten op bijv. je eerste en laatste frame en dan de &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://img31.imageshack.us/img31/7859/maya2r.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;#39;end bounds&amp;#39;&lt;/a&gt; te veranderen. De straal beweegt zich dan van het ene naar het andere punt. &lt;br&gt;(&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://www.youtube.com/watch?v=cbtkCS2ebkE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;klik hier om wat van mijn testjes te zien&lt;/a&gt;)&lt;/font&gt; &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;br&gt;Marloes&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;----------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Flash light &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Voor mijn film van het thema ruimte heb ik het licht van een zaklamp moeten maken en animeren. Dit heb ik gedaan met behulp van deze tutorial:&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://www.aniquito.com/new/maya/spot_light_in_maya/spot_light_in_maya.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br&gt;http://www.aniquito.com/new/maya/spot_light_in_maya/spot_light_in_maya.php&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Daarna heb ik de zaklamp zo gedraaid en ingesteld dat hij goed stond. Met behulp van Parenting heb ik er een Camera aan gekoppeld op de juiste hoogte. Zo kreeg ik een point of view vanuit de persoon die met de zaklamp loopt. De camera is dan het kind en de lamp de parent. Door Alleen de lamp te selecteren (dus niet de camera) Kun je de lamp animeren zoals je wilt. Zo krijg je het effect dat er echt iemand mee aan het wandelen is. Als je de camera selecteert kun je ze beide laten bewegen in de richting die jij wilt.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Jessie&lt;br&gt;&lt;br&gt;---------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://en.9jcg.com/comm_pages/blog_content-art-153.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Glow effect&quot;&gt;Glow effect&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://tutorialscentral.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=57&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Physical Sun and Sky&quot;&gt;Physical Sun and Sky&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font face=&quot;Courier&quot; size=&quot;2&quot;&gt;These two tutorials did a really good job for my landscape. &lt;br&gt;What I did not find there is a way to let the sun rise and sink to imitate dawn and dusk. So if you create your physical sun and sky a symbol for a directional light pops up in the middle of you scene. If you select the rotate button and rotate the light you will recognize that, if you make a test-render, the color of the sky changes. Just experiment a little with it.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font face=&quot;Courier&quot;&gt;nadja&lt;/font&gt;&lt;br&gt;-----------------&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Animation</title><link>http://akv3d.wetpaint.com/page/Animation</link><author>wortelkabouter</author><guid isPermaLink="false">http://akv3d.wetpaint.com/page/Animation</guid><comments>Animatie met midi geluid</comments><pubDate>Sun, 14 Jun 2009 06:05:41 CDT</pubDate><description>&lt;h2&gt;    &lt;u&gt;Animeren met Midi-geluid.&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;Lotte van Elsacker, animatie 2&lt;br&gt;&lt;br&gt;In maya kun je heel wat spelen met geluid als je maar weet hoe en waarmee je dat voor elkaar kunt krijgen. Dat blijkt soms nog een hele klus om dat uit te zoeken en het onder de knie te krijgen, zoals wel bleek bij mijn eigen onderzoekje met geluid.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Je kunt een mp3 bestand in je maya project importeren en dit als referentie gebruiken en alles met de hand timen.&lt;br&gt;Ik heb het eigenlijk een beetje omgedraaid en heb mijn muziek laten bepalen wanneer er een beweging komt en wat voor soort beweging dat dan is.&lt;br&gt;Hieronder volgt een kort overzicht van hoe ik dit voor elkaar heb gekregen en je het zelf kan gebruiken om toekomstige animaties mee te maken.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mijn animatie bestaat uit animaties die zijn gekoppeld aan een bepaalde noot. Dus wanneer deze noot word afgespeeld word ook de daaraan gekoppelde beweging in werking gezet.&lt;br&gt;Deze beweging maak je van tevoren en verbind je daarna met een noot.&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Hoe gaan we dit voor elkaar krijgen? &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ja dat dacht ik dus ook, gelukkig bestaat er een super handige plug-in voor in maya genaamd: &amp;ldquo; paris_midiTools&amp;rdquo; Deze heb ik gevonden via mijn leraar (die ene Henk-persoon) die hem weer had gevonden op deze &lt;a href=&quot;http://akv3d.wetpaint.com/page/highend3d.com&quot; target=&quot;_self&quot; title=&quot;site&quot;&gt;site&lt;/a&gt; . Typ daar Midi in bij de zoekbalk en je klik dan dan op de download van midi.&lt;br&gt;Hier kun je de plug-in dowloaden en ook een engelse handleiding even doorlezen en een aantal eenvoudige voorbeeldjes vinden wat je met het programma uiteindelijk maakt.&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;Let op!&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; De plugin kun je alleen gebruiken op een pc en niet op een mac. Ook werkt hij alleen in maya 2008 en niet in 2009. Dat kan lastig zijn zeker als je lekker door wilt werken en ze op school alleen macs hebben, het vraagt even wat flexibiliteit;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Dowload de plug-in en volg de instructies van de Engelstalige handleiding om je plug-in in maya te loaden. Let even op dat als je de code voor je plug-in intypt in de command line dat je deze eerst even leeg maakt.&lt;br&gt;Wanneer je dan op enter ramt krijg je het volgende venster in beeld.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;De functiess van de knoppen en lijstjes spreken vrij voor zich maar als je er toch niet uitkomt kijk dan even in die Engelstalige handleiding daar word alles precies uitgelegd.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Hoe krijg je een animatie aan een noot gelinkt?&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Dit vergt even wat omwegen en aanpassingen aan verschillende bestanden, na veel gepruts kreeg ik het voor elkaar.&lt;br&gt;Eerst maak je een clip van je animatie. Dit doe je door naar create clip te gaan, vierkantje erachter te klikken en het even een unieke naam te geven. Zo kun je straks alles goed uit elkaar houden anders word het 1 grote verwarde brei.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Dan gaan we verder met de muziek. In deze plugin werk je met midi files, mp3 of wav gaan hier niet werken. Als je toch een mp3 hebt zoals bij mij het geval was dan zet je deze eerst om naar een wav. Er zijn op internet verschillende sites te vinden waar je gemakkelijk je mp3 kan laten omzetten en dan per email toegestuurd krijgt of waar je even een klein programmaatje download.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Dan heb je een wav, nu moet het nog naar midi. Er zijn heel weinig converters naar midi te vinden op internet, ik heb deze gevonden   en hij werkt goed mits je even een crack gebruikt anders mag je van dat leuke programma niks opslaan.&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://www.freedownloadscenter.com/Multimedia_and_Graphics/MIDI_Players_and_Editors/TS_AudioToMIDI_Download.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;site midi converter&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nu je dan eindelijk je broodnodige midi file hebt verkregen gaan we weer terug naar de plug-in in maya.&lt;br&gt;Importeer je midi file in de plug-in. Daarna word het een beetje puzzelen en een kwestie van proberen om te zien wat er met je animatie gebeurd op de muziek. Het is makkelijk om je mp3 even te importeren, klik dan wel even op je tijdsbalk rechter muisknop ga naar sound en zet je mp3 aan, zo heb je toch wat referentie hebt en kunt bekijken of je er tevreden mee bent of even wat om moet wisselen of een bepaalde noot uit moet zetten.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Klein nadeel van de paris_midiTools&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Een nadeel van het programma is dat je niet ziet welke hoogte een noot heeft, het is aangegeven met cijfers. Als je een eenvoudige midi hebt duurt het niet lang of je weet welke noot waar in de lijst staat maar met complexere midi files is het soms een verrassing wat er uitkomt.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Als je dit kleine stappenplan (waar heel wat gedoe aan te pas kwam) even doorloopt kom je er waarschijnlijk wel uit en kun je lekker fijn aanprutsen. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;(Volgt later: een klein stukje van mijn animatie die ik heb gemaakt met paris_midiTools in maya. Eerst nog even renderen)&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://www.wonderhowto.com/how-to/video/how-to-use-anticipation-when-animating-in-maya-248999/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;anticipation in animation&quot;&gt;anticipation in animation&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://www.swinburne.edu.au/design/tutorials/P-maya/T-Maya-Rigging-Rigging-a-biped-character-for-animation/ID-125/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;rigging tutorial&quot;&gt;rigging tutorial&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font face=&quot;Courier&quot; size=&quot;2&quot;&gt;great tutorial to rig your character.&lt;br&gt;You should always try to work with your Hypergraph Editor! Remember to give each bone a name. It will definitely ease your work while animating.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font face=&quot;Courier&quot;&gt;nadja&lt;/font&gt;&lt;br&gt;-------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Here is a example of what I did with animation for my project&lt;br&gt; &lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Interface</title><link>http://akv3d.wetpaint.com/page/Interface</link><author>nadja_s</author><guid isPermaLink="false">http://akv3d.wetpaint.com/page/Interface</guid><comments>shortcuts</comments><pubDate>Sat, 13 Jun 2009 08:04:33 CDT</pubDate><description>&lt;font face=&quot;Courier&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Some shortcuts:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ctrl + A = Shows Attribute Editor or Channel Box&lt;br&gt;Ctrl + G = Group selected objects&lt;br&gt;Ctrl + Q = Quit&lt;br&gt;Ctrl + R = Create Reference&lt;br&gt;Ctrl + Z = Undo&lt;br&gt;&lt;br&gt;c = snap to curve&lt;br&gt;v = snap to point&lt;br&gt;x = snap to grid&lt;br&gt;g = repeats last action&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 = low quality display&lt;br&gt;2 = medium quality display&lt;br&gt;3 = high quality display&lt;br&gt;4 = display wireframe&lt;br&gt;5 = display shaded&lt;br&gt;6 = display shaded and textured&lt;br&gt;7 = display light&lt;br&gt;8 = Paint Effects pannel&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font face=&quot;Courier&quot; size=&quot;3&quot;&gt;nadja&lt;/font&gt;&lt;br&gt;---------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Polygon Modeling</title><link>http://akv3d.wetpaint.com/page/Polygon+Modeling</link><author>nadja_s</author><guid isPermaLink="false">http://akv3d.wetpaint.com/page/Polygon+Modeling</guid><comments>revolve</comments><pubDate>Sat, 13 Jun 2009 05:50:17 CDT</pubDate><description>&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://library.creativecow.net/articles/cruz_nelson/car_wheel1.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Revolve a line&quot;&gt;Revolve a line&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font face=&quot;Courier&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Best way to model round objects. &lt;br&gt;Go to top view in your scene and draw with the EP Curve Tool one half of the outline your object should look like. Then select this line, go in you Shelf Tab to Surfaces and click on Revolve. It will look a bit odd so check the Attribute Editor. By &amp;quot;Axis&amp;quot; experiment with the settings. You should change the y-axis to 0.&lt;br&gt;If you are done don&amp;#39;t forget to delete your curve.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font face=&quot;Courier&quot;&gt;nadja&lt;/font&gt;&lt;br&gt;-------------&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Fluids</title><link>http://akv3d.wetpaint.com/page/Fluids</link><author>nadja_s</author><guid isPermaLink="false">http://akv3d.wetpaint.com/page/Fluids</guid><comments>Clouds with fluids</comments><pubDate>Sat, 13 Jun 2009 05:19:14 CDT</pubDate><description>&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://www.tutorials-expert.com/tutorial/17408/How-to-Make-Realistic-Clouds-using-Maya-Fluids.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Clouds with fluids&quot;&gt;Clouds with fluids&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://www.sharecg.com/v/5501/tutorial/Making-Realistic-looking-Clouds-In-Maya&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Realistic clouds&quot;&gt;Realistic clouds&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font face=&quot;Courier&quot; size=&quot;2&quot;&gt;What I found out is if you don&amp;#39;t really need 3D clouds, for example if they are really far away and don&amp;#39;t have to move a lot, then choose for a cloud texture. It will save you a &lt;b&gt;&lt;u&gt;lot!&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; of time while rendering your scene. Otherwise if you must use fluid-clouds then check you settings for resolution and detail. Quite often you don&amp;#39;t even recognize the difference whether your resolution is set on 1 or on 5, but it will really safe you a lot of time while rendering.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font face=&quot;Courier&quot;&gt;nadja&lt;/font&gt;&lt;br&gt;-------------&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Zbrush</title><link>http://akv3d.wetpaint.com/page/Zbrush</link><author>nadja_s</author><guid isPermaLink="false">http://akv3d.wetpaint.com/page/Zbrush</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2009 08:59:42 CDT</pubDate><description>&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://www.thegnomonworkshop.com/store/category/171/Free-Tutorials-All&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Some Zbrush tutorials&quot;&gt;Some Zbrush tutorials&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;nadja&lt;br&gt;-------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ik heb veel gebruik gemaakt van Zbrush om mijn karakter the texturen en hem van displacementmaps te voorzien.&lt;br&gt;Het handige van Zbrush is dat je geometry and textures gewoon op je mesh kan schilderen. Dat scheelt heel veel gedoe want je weet zeker dat de textures perfect aansluiten. Daarbij lijkt het modellen meer op traditioneel kleien. Door de grote hoeveelheid faces, kan je zelfs de kleinste details cre&amp;euml;ren.&lt;br&gt;Het is in iedergeval een heel fijn programma voor het maken van karakters, vooral als je hem een iets realistisch uiterlijk wil geven. Zbrush heeft minder functies dan maya. Het programma lijkt in het begin moeilijk, maar als je een paar tutorials volgt heb je het al erg snel te pakken. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Hier zijn twee test renders van mijn Cycloop:&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;made by Ruth&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>OffSubject</title><link>http://akv3d.wetpaint.com/page/OffSubject</link><author>nadja_s</author><guid isPermaLink="false">http://akv3d.wetpaint.com/page/OffSubject</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2009 08:59:16 CDT</pubDate><description>&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://neilvictor.com/blog/?p=5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Mental Ray Nodes in Maya&quot;&gt;Mental Ray Nodes in Maya&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;nadja&lt;br&gt;------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Light</title><link>http://akv3d.wetpaint.com/page/Light</link><author>Ryemma</author><guid isPermaLink="false">http://akv3d.wetpaint.com/page/Light</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2009 05:37:13 CDT</pubDate><description>Hier een aardige (engelse) tutorial over rendering en lighting. (&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://www.wonderhowto.com/how-to/video/how-to-create-a-stain-glass-window-in-maya-196637/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;klik&lt;/a&gt;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ik heb gezocht naar manier om met mentalray alsnog fog te renderen. Het werkt wel, maar de render tijd is ongeveer 2 minuten. En dat is alleen voor 1 lamp. het is wel leuk voor een simpele scene. Hier is de link: &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://www.scribd.com/doc/15334740/Mental-ray-volume-scattering-tutorial&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;link&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ruth&lt;br&gt;--------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;Deze toont hetzelfde op een andere manier, misschien sneller? &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://www.jhavna.net/pdftutes/scatter_colour/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Henk&lt;br&gt;&lt;br&gt;----------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bij een Volume light kan je alleen de &amp;quot; Penumbra&amp;quot; veranderen bij cone/cilinder shaped lamp. Alsnog blijven de randen vrij hard van de lichtbundel. &lt;br&gt;&lt;br&gt;-Ryemma. &lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Rendering</title><link>http://akv3d.wetpaint.com/page/Rendering</link><author>Ryemma</author><guid isPermaLink="false">http://akv3d.wetpaint.com/page/Rendering</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2009 04:58:05 CDT</pubDate><description>Een google-book : &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://books.google.nl/books?id=Kq836q3HP-0C&amp;printsec=frontcover#PPA1,M1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;&amp;quot; Advanced Maya Texturing and Lighting&amp;quot; &quot;&gt;&amp;quot; Advanced Maya Texturing and Lighting&amp;quot; &lt;/a&gt;&lt;br&gt;Misschien handig :) &lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Usefull Links</title><link>http://akv3d.wetpaint.com/page/Usefull+Links</link><author>nadja_s</author><guid isPermaLink="false">http://akv3d.wetpaint.com/page/Usefull+Links</guid><comments>rigging tutorials</comments><pubDate>Mon, 08 Jun 2009 02:18:04 CDT</pubDate><description>&lt;table width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;WPC-edit-area&quot;&gt;&lt;h3&gt;St.Joost links&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://akvfoto.wetpaint.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://akvfoto.wetpaint.com/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comHttp://www.stjoost.nl/films&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Http://www.stjoost.nl/films&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;Maya links&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://www.wonderhowto.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wonderhowto.com/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Maya_plugins&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Maya_plugins&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comHttp://www.highend3D.com&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Http://www.highend3D.com&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://www.3dtotal.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.3dtotal.com/&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://www.houseoftutorials.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.houseoftutorials.net/&quot;&gt;http://www.houseoftutorials.net/&lt;/a&gt; even zoeken maar wel uitgebreide tutorials/college classes&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://www.swinburne.edu.au/design/tutorials/P-maya/T-Maya-Rigging-Rigging-a-biped-character-for-animation/ID-125/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;rigging tutorials&quot;&gt;rigging tutorials&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Compositing&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://www.videocopilot.net/tutorials/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VideoCopilot&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Texture Links&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://www.filterforge.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Filter Forge&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://cgtextures.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;cgtextures&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;14&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;260&quot;&gt;&lt;div class=&quot;WPC-edit-area&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>UV mapping</title><link>http://akv3d.wetpaint.com/page/UV+mapping</link><author>wikihenk</author><guid isPermaLink="false">http://akv3d.wetpaint.com/page/UV+mapping</guid><pubDate>Fri, 05 Jun 2009 14:41:29 CDT</pubDate><description>C the future &lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Shaders</title><link>http://akv3d.wetpaint.com/page/Shaders</link><author>wikihenk</author><guid isPermaLink="false">http://akv3d.wetpaint.com/page/Shaders</guid><pubDate>Fri, 05 Jun 2009 04:10:15 CDT</pubDate><description>Hier een link naar een Mental Ray Toon shader laat weten of je er wat aan hebt.&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://www.davidlanier3d.com/index.php/en/tutorials/tutorial-cartoon-shader-contourshader-maya-mentalray.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Klik hier voor mental ray toon shader&lt;/a&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>3D rendering</title><link>http://akv3d.wetpaint.com/page/3D+rendering</link><author>wikihenk</author><guid isPermaLink="false">http://akv3d.wetpaint.com/page/3D+rendering</guid><pubDate>Sat, 23 May 2009 04:15:37 CDT</pubDate><description>&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://akv3d.wetpaint.comhttp://www.3dstore.nl/catalog/index.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3dstore&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>PaintFX</title><link>http://akv3d.wetpaint.com/page/PaintFX</link><author>wikihenk</author><guid isPermaLink="false">http://akv3d.wetpaint.com/page/PaintFX</guid><pubDate>Thu, 21 May 2009 15:09:35 CDT</pubDate><description>Alhier een basis Paint FX tutorial  &lt;/embed&gt;&lt;/embed&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item></channel></rss>
